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十一

自从有了手机

         我高一的时候有了第一部手机,是一部在当时号称是世界上最小巧的电话的NOKIA8210,那个时候电话没这么多花哨,什么摄像头,mp3,mp4都没有,就是个绿屏幕带单和旋铃声的那种,就跟家里边的电子闹钟一个声音。当时手机对我的作用也不算大,平时总是跨在脖子上,放学在外边疯玩的时候,只要我妈呼一声,我骑上自行车就往家跑。跟当年的呼机没什么区别。

          自从那个时候开始,我总是在人多的时候把电话拿出来看一下。难以回避的是我当时年少虚荣的心理。很多年后想起来,仍然有些脸红。

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怀念大宝

 

        早在2007年2月27日,北京大宝化妆品有限公司就在北京产权交易所低调挂牌,作价23亿人民币出售百分之百的股权。其中品牌价值超过17亿,算得上是中国日化第一大牌。从中国目前的化妆品行业状况来看,很有可能大宝将像当年的小护士一样变成外国公司的一个化妆品品牌,到现在,大宝挂牌停止已经有一段时间了,但是买家仍旧没有高调公布收购,民间的猜测也许是强生公司。从作价来看,能够收购大宝的也只有这些国外大牌日化厂商了。

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谁是我们脑中的橡皮擦

 

      在一个电话泛滥,短信充斥,互联网普及的年代,不知道年轻的一代们还有没有勇气拿起笔和纸来书写自己的情感表达自己的心声。如果王小波在这个时代正是风华正茂,我们还能看见他写给李银河的情书?或者说还能不能看到那些闷骚的文字?

一个人因为寂寞才去写作,其实写作是一种交流,个人与个人,个人与自己创造的人物去交流,可是有了互联网,有了IM。谁还有心思去忍着寂寥在枯燥的环境中创作,有人说互联网拉近了相同人群的距离,使人可以更快的找到自己的 同类,这个说法不假。甚至可以因此对互联网歌功颂德了。但是,我只想以我的经验来唱一点反调,可能有些不合时宜,但是态度很中肯。

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阳光照进现实

 

                 作为一个八十年代后期出生的一个自认有为青年,大多有自己影视偶像。很坦白的说,我的偶像是王菲,是从98年王菲演唱会上,她的大眼睛上挂着人造的泪珠,一手抱着小窦靖童,一边清唱《出路》时喜欢上她的。当年咱也属于比较狂热的一族,从王菲的父母家人到她前老公和孩子都了如指掌,并且算计了一下自己在年龄上同王菲的差距,觉得至少在这方面对我们日后可能发展成正当男女关系构不成威胁(呵呵,对不起,在话语权上沾一点便宜)。但是这种如意算盘并没有打多久,“锋菲恋”就传出来了。当时,咱没有像某些自杀的fans那么狂热,因为咱觉得人家谢庭锋确实帅得没得说。可是,好景仍没有持续多长时间,不知道从哪冒出来个李亚鹏。又传出个“鹏菲恋”。当时我是不怎么相信这种绯闻的,说实话我不喜欢李亚鹏,总觉着他的木头一样削出来的脸庞没有一点型。这当然是两个人的事迹曝光以后的观点,因为在此之前我基本上不知道李亚鹏这个人。

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游戏人生

     在游戏里,人们拼命想找到的不过是现实世界中,梦寐却难以得到的东西,所以当年的《模拟人生》就很得许多女孩子的喜欢,因为在里边,你可以把自己变得很漂亮,同时找无数的伙伴。当然,做为一款单机游戏,很多人更喜欢的是一个快速成长的模拟人生。在角色扮演方面,现在很多游戏已经很轻易的可以做到对自我形象的修复并不断的趋近于完美,但是当一个愿望被实现的时候,人们很容易的产生第二个愿望。在游戏的互动性上,人们的追求产生了分歧,在游戏里获得互动性的重装快感,或者,更笼统的说,是为了获得现实世界里禁忌的快感。这些种种的分歧,归根到底,只有一条最基本的——最大化的贴近现实世界,所以绝大部分网络游戏都是需要money的。这就是现实世界的真实反映之一。      在 与现实世界趋近上,网络游戏‘the second life’真正的做到了这一点。在这款游戏里,你可以扮演任何自己喜欢扮演的角色,当然,任何角色也不是随心所欲的,如果你想做一个游戏世界里的百万富翁就需要百折不回的努力才能做到,在这个层面上,我并不知道,这与现实世界有什么不同,可是如果虚拟世界与现实世界并没有什么不同,人们,或者说一部分人为什么如此热衷。有个拍电影的说,没有电影的时代,人们只有一个人生,靠路边新闻,报纸杂志丰富这仅有的人生,可是到了电影时代,每一部美好的电影都是观看者的一场人生。这句话,我当时在心底里提出了很大的反驳,如果每一部电影都是观看者的人生的话,那一部小说,每一部历史都应该是读者的人生。可是,鉴于言者是名导演,出于对本行工作的热爱,说出了狭隘的话,尽管有悖情理,可是出发点却是对本行工作的热爱,所以我尽量以宽容的胸怀包容下。可是如果说,每一款网络游戏都是玩者的人生。可不可以说算是最接近真实的谎言?在游戏发展的历史长河里,无数的技术精英,相关从业者无不在游戏真实性上绞尽脑汁(别跟我说Q版不是!)。在这些虽然算不是可歌可泣的技术天才里面有一位叫做lary rosenthal(汉语自己翻译下,我们采用电影字幕的原则)的家伙,是这个历史长河里一颗璀璨的北斗星。因为是他发明了依靠几条移动的矢量线来表示空间和距离的技术,并且据此创造开发了著名的设计游戏space wars以及赛车游戏speed freak。这两个游戏还可以在某些游戏下载网站上找到。不过在玩的过程中,你会觉得是如此的可笑和乏味,可是对于当时的gameboys们,这可是天大的惊奇。在同样的游戏历史里。还有一款过早夭折的游戏同样值得祭奠。尽管他的可玩性确实是让人嗤之以鼻,甚至在当时的时代,也是让人无法忍受,所以,直到现在,这款游戏所能获得的历史地位也仅仅是试验游戏。这就是仅在日本发行的世嘉游戏机上的试验游戏《沙漠巴士》。这是个驾驶游戏。虽然日本人对沙漠并不熟悉,不过开发的东西却是最大化的趋近于现实——沙漠中驾驶的现实。           一款游戏的目的只是在8个小时的真实时间里将一辆巴士,从美国的亚利桑那州开到拉斯维加斯。旅途中除了沙漠没有任何风景。或者说只有一种风景——沙漠风景,在这款游戏里,每时每刻的风景却不是重复的,或者说并不是循环的。2007年的视频压缩大赛上的冠军作品就是将15G的视频压缩到64.5kb里。我连续看了三个小时,至少在视觉上并没有感到重复。这让我想起这款1995年的沙漠巴士游戏。但是,在一款游戏里,路并不是笔直的,你需要不断的控制左右键来掌握方向,如果想在这8个小时里,在键盘方向键上压一块砖头就去睡大觉简直是痴心妄想。在这8个小时里,你需要一直盯着屏幕,并时不时的调节一下方向键以保证巴士在正确的轨道上行驶。到了夜里,你甚至能看到一群飞虫撞击到车窗上,留下一滩滩污秽。      这算是对游戏真实性的试验,从某种意义上讲,死板的套用了现实规律。事实上证明,这是不受欢迎的。在游戏的人生里,只有趋近现实却比现实更容易让人成功,或者说更容易让人产生希望,或者说得到满足(当然不会是永远满足)才是pefect game

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十二

关于存储和清空

           临过年的时候,家里边要来次简易装修顺便大扫除。当时我在外边跟同学厮混,我妈打电话问我那一袋子一袋子的光盘,书,报纸什么的,还有用吗?当时我正在胡清一色,想都没想就说没用。

          结果,等晚上回家后我傻了,我妈给我卖了多一半的宝贝,她说,正好赶上有收的上门,能卖的都卖了,我欲哭无泪。

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十一

过年买衣服

 

      小的时候过年的当,家里总是给添置些衣服什么的,那时候我寄住在亲戚家,当然我的亲戚对我很好,每到过年的时候总是带着我和他们的女儿去买衣服,那是我的那个姐姐最高兴的活动,也是过年最激动一刻,但是我不行,我是个破小子,对花花绿绿的衣服不感兴趣。

       那个时候买衣服是在成片的衣服摊上转悠,我的婶婶是个优柔寡断的人,每件衣服总要试几遍,然后还要货比三家,每年年底腊月二十八,我总是要跟着他们去买衣服,不但早上要早起,还要冒着凛冽的严寒,转悠一整天,对当时的我来说,那是每年最大的悲惨。

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