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十一

真三国无双OL

           不可否认,日系网游之前在中国是在逐步走向没落的,在经历了《魔力宝贝》《大航海时代OL》一系列算是不错的网游之后,日系游戏已经没有了当初的锋芒,这其中的原因,我个人感觉,虽然,日本人做的画面很精美,技术也很先进,但是,并没有真正贴近中国人的需要,这也许跟他的营销模式有关系,即便上在当时,国外网游也是普遍在中国寻找代理的,但是,上述几款比较出名的游戏,不是没有在中国寻找代理就是给代理很少的权限,这样就限制了游戏的本土话,一款游戏如果怨声载道仍没有及时更正的话,那么无疑就会走向末路。

            在这一点上,史玉柱算是比较专业的。听说,无论是《征途》还是《巨人》,史玉柱都是亲自操刀,长时间浸淫在游戏里。包括他的团队,也是如此,这样的好处,是可以及时更新游戏的bug,完善游戏的可玩度。所以,你不管是玩《征途》还是《巨人》你都要几乎天天更新。虽然史玉柱这个人应该受到鄙视,因为,他总是抓人的劣根性赚钱——《征途》是炫耀和虚荣。《巨人》更无耻——众多美女玩家在线!

          有点说远了,回过头来继续讲日系的游戏,虽然上述说了很多日系的不足,但是并不是说,日系游戏就此就没有前途了。众所周知,日系有很多很经典的单机游戏,在这个改编盛行的年代,利用良好的单机时代积累下来的口碑,来发展网友,不失为很明智的选择,真三国无双OL正是这样!

             最早的时候,玩真三国无双,最喜欢那种酣畅的杀敌画面,既满足了个人的暴力倾向(我有暴力倾向吗?)有被那种战场上的宏大场面所震撼(其实没有血腥)。我记得真三国无双单机版的200关是通关,但是貌似没有人完成的了,因为到了200关的时候,有无数的兵,无数的将。杀也杀不完。相信有很多像我一样的玩家,曾经有那么一段时间沉浸在PS或者单击真三上,不能自拔。因此,我们也有理由相信这样的一群人,他们或者仍旧停留在真三时代,或者仍在探索着玩各种个样的网游,但是,当光荣公司推出真三国无双OL的那一刻,就像是吹响了集结号。各位fans纷纷揭竿而起,共建一个三国的伟业!

         这次由光荣公司出品,本土天希网络代理的大型网络游戏真三国无双OL,公测已经有一段时间了,就在5月5号左右正式推出了点卡模式,主要是用来购买宝石和消费道具,宝石在无双世界里是一种非常稀缺的资源,这些稀缺资源主要是通过每次冲突和争夺之后,以随机的模式给玩家,但是这种随机的概率不是很大。宝石是用来打造兵器,要想武器够high,宝石打造是关键。在这种稀缺和急需的对比下,点卡购买有了实际意义。

             从我个人角度来讲,这种模式并不是很好,主要是并不能调动积极性,而且,单一的打斗模式很容易让人产生疲倦。当然,作为一款经典游戏的OL版,还是有很多好处的。但是一款经典单机变成一款经典网络游戏,必定还有很长的路要走。这其中主要看光荣公司给了天希网络多大的权限,让其更加完善这款经典游戏。

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